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procedurale isometrische Karte

Ich generiere eine isometrische Karte
alle Berechnungen finden auf der GPU mit fragment shadern statt.

fast alle daten werden auf der GPU generiert und gespeichert.

nur ein paar Bytes für z.B. Koordinaten und Framenummer werden gesendet.
Architektur:

Shader Stage 1


hier kommt ein Bild zur ersten Berechnung der Karte

Shader Stage 2


hier kommt ein Bild zum Post Processing

Ausgabe auf Bildschirm

screenshot
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aus Markdown generiert
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2026 / Feb / 06